产业观察从EDG夺冠看电子竞技行业2021年11月7日,中国战队EDG获得英雄联盟S11总决赛冠军,创造了中国电子竞技的新历史。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,获得官方认可。近年来全球电子竞技市场用户数量稳步提升,从2016年的3.2亿人增长至2020年的4.95亿人,年复合增长率达11.5%。中国电子竞技整体市场规模正稳步增长,已从2018年的896亿元增长至2020年的1474亿元,预计2022年将达到2157亿元。当前,尽管部分电子竞技项目的观赛人数超过了传统体育竞技项目,但其在商业化方面还不够成熟,未来具有非常大的想象空间。...
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